Blog di Adventure's Ring sulle Avventure Grafiche anni '90...

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sabato, 03 settembre 2005
Rivoluzione nelle AG...

Le Avventure Grafiche stanno cambiando. Questo non vuol dire come molti purtroppo pensano che questo genere è vecchio, destinato a morire presto, ormai passato rispetto alle innovazioni videoludiche di questi ultimi anni. Sifgnifica invece che si sta rinnovando, che ha bisogno di rinnovarsi. I motivi sono sostanzialmente due: il primo riguarda il marketing (vendite), il bisogno di essere ancora competitivi sul mercato e che comporta poi il fatto di poter ancora produrre avventure grafiche di qualità. Le Avventure in questo senso si devono adeguare in parte al nuovo modo di giocare entrato in vigore, dove non è più solo il mouse ad essere il re senza nemici. Il 2005 è l'era dei gamepad e delle console. Anche le avventure si devono adeguare. Questo non è un male se riescono a mantenere la loro essenza, che è quella di raccontare storie.

Se ci pensate bene, come ho detto più volte in questo blog, le avventure grafiche classiche sono nate per raccontare storie, in realtà è come se fossero dei fumetti, libri, cartoni animati interattivi, in cui il giocatore prende parte alla storia, risolve situazioni enigmatiche e raggiunge uno scopo, come in tutte le narrazioni letterarie che si rispettino. Questo è il loro scopo, raccontare storie. Oggi le avventure cercano ancora di raccontare storie, ma lo fanno con classe. Stanno diventando dei veri e prorpi film interattivi, in cui il giocatore è un personaggio a sè, che entra nella storia, si identifica mentalmente ed emotivamente con i personaggi principali e secondari (se ben caratterizzati) ed interagisce con essi, al loro fianco. Vive la storia, entra a farne parte. Il coinvolgimento è tale che non si tratta più di un semplice fumetto interattivo, o di un colorato cartone animato, ma di un vero e proprio FILM, in cui anche le tematiche sono corpose, prendono forma, diventano importanti e toccano problematiche sociali evidenti. Tutto ciò che è presente nel gioco avviene come in un film, inquadrature, suspence, dialoghi, solo che noi non siamo più passivi, ma entriamo in questo ambiente, ci lasciamo psicologicamente ed emotivamente avvolgere da esso. Questo è ciò che viene comunemente chiamato FILM INTERATTIVO, che non è in realtà formato da una serie di attori in carne ed ossa digitalizzati e inseriti su un bello sfondo statico (come i precursori di questo genere, si pensi a Black Dahlia, Tex Murphy, La Signora Calibro 32, ecc...), ma da personaggi digitalizzati sulla base di movimenti di attori reali, tecnica chiamata Motion Capture e già vista in film come The Last Express di Zemeckis.

Ma voi direte: quali sono queste "nuove" avventure, che stanno segnando questo sottogenre, che stanno cambiando il modo di concepire un'avventura grafica, che stanno tenendo testa agli altri titoli di mercato? Partendo dal nostro passato prossimo mi vengono in mente quattro titoli: Syberia (1 e 2) in cui il giocvatore si identificava a tal punto con la storia da divenire parte di essa, Still Life, thriller stupendo che affronta problemi sociali rilevanti, e due titoli che completano questo nuovo inizio per il genere, nel senso che ne sanciscono definitivamente il passaggio verso il FILM INTERATTIVO. Stiamo naturalmente parlando di Fahrheneit e di DreamFall. Il primo uscirà l'8/09/2005 il secondo verso fine anno. Prepariamoci a vivere un film, una storia, un modo di vedere il mondo, in cui noi saremo dentro il gioco e saremo noi stessi personaggi e protagonisti. Questo è il futuro delle AG, se l'esperimento riuscirà in pieno, sarà in futuro (forse lo è già) molto meglio giocare ad uno di questi giochi che guardarsi l'ultimo film di Spielberg.

Postato da: Giglio80 a 00:43 | link | commenti (1)
editoriale

martedì, 02 agosto 2005
Genere Avventura...

GenereAvventura nasce ufficialmente il 17 ottobre del 2002, quando i 5 membri fondatori si incontrano per stabilire le linee guida del progetto.
IlTimido, LaStrisia, jerrymouse, Hallamittuna, Lukexli desiderosi di creare un Freeware Adventure di qualità mettono sul tavolo le proprie idee e stendono un primo canovaccio che contiene di tutto e di più. Dopo un periodo di affinamento piuttosto lungo nasce "La terribile minaccia degli invasori dall'audiogalassia".
Se devo essere sincero, non pensavo che questo gruppo di sviluppatori indipendenti, fresco fresco, riuscisse a buttare fuori un titolone freeware come quello che stiamo per vedere e che uscirà ufficialmente a Natale 2005. Il gioco è completamente in Flash e sarà completamente gratuito e probabilmente saranno disponibili per il download i files sorgenti e i files di flash per la grafica, una grossa opportunità questa per altri sviluppatori di Freeware Adventures.
Sul sito ora c'è una demo pubblica (la vecchia demo privata ora resa pubblica); questa demo copre il 10% del gioco.
Sul sito c'è anche la nuova beta privata appena pubblicata: per avere accesso a questa sezione, chiunque sia interessato puo' richiedere un login e una password tramite il sito del gioco; questa nuova demo copre il 60% del titolo.
Vi ricordo che "La terribile minaccia degli invasori dall'audiogalassia" è sostenuto e sponsorizzato da tutta la redazione di Adventure's Ring, anche per l'amicizia e la vicinanza che ci lega a IlTimido, nostro supporter e frequentatore da molti mesi. Non mi resta adesso che parlare un pò più a fondo del gioco in questione, per cercare di farvi inquadrare meglio il gioco prossimo ad uscire. Vi ricordo di visitare la nostra discussione sul Forum relativa al gioco, per dare dei Feedback agli sviluppatori una volta che avete provato la demo pubblica, oppure per richiedere di diventare beta tester ufficiali del gioco o per fare critiche e suggerimenti.

Descrizione generale

genereAvventura: la terribile minaccia degli invasori dall'audiogalassia (LTM, in breve) è un progetto che ha come fine la realizzazione di un gioco in Flash, completamente giocabile via Web, completamente free, ma, soprattutto (a differenza della maggior parte di giochi di questo tipo) di complessità e longevità paragonabili ai titoli che hanno definito il genere.
Gli autori, tutti grandi appassionati del genere, hanno voluto omaggiare questi capolavori creando una storia indipendente e originale (per quanto possano essere originali i soggetti che parlano di conquiste del mondo e alieni) ma che in più occasioni non manca di citare più o meno velatamente i giochi da i quali si prende spunto.Chiaramente ambizioso fin dall'inizio, il progetto si è arenato in un primo periodo a causa di problemi personali di alcuni membri e della complessità che allora era decisamente un limite. Dopo un periodo di pausa forzata il team è ritornato in produzione rivedendo gli obiettivi e le specifiche del gioco rendendolo ancora più ambizioso ma affrontando il lavoro con rinnovato entusiasmo, il che ha reso possibile arrivare allo stato attuale del progetto.
Alla base delle meccaniche di gioco il primo obiettivo da centrare era l'eliminazione dei più comuni problemi storici del genere come la linearità di esecuzione e la possibilità di risolvere certe parti del gioco senza accorgersene; in genereAvventura tutto doveva avere una causa ed un effetto.
A quasi tre anni dall'inizio del progetto, lanciati ormai ben oltre la metà dello sviluppo (in previsione di uscire per la fine del 2005) speriamo di poter affermare che gli obiettivi di sviluppo sono stati raggiunti e il risultato finale va oltre le aspettative degli autori.

La storia

La storia ha come protagonista un "normale ragazzo del prossimo futuro" che viene suo malgrado coinvolto nei piani di conquista del mondo da parte di un gruppo di alieni; questi, controllato dal giocatore, dovrà cercare un modo di sventare il piano e salvare il pianeta.
In pratica è il grande classico dei film di fantascienza e dei cartoni animati giapponesi.
Il tutto si svolge in un'ambientazione a sfondo musicale dove si ripercorreranno le tappe principali dei generi musicali che hanno rappresentato gli ultimi decenni.

Parte tecnica

Visivamente il gioco si avvicina allo stile skizofrenico e "storto" di Day of the tentacle, ma senza eccedere nelle deformazioni e nelle prospettive. Con una colorazione satura e vivida, in continuo contrasto per ambientazioni e stili. I personaggi si presentano mutevoli nello stile, dal leggermente caricaturato al privo di senso anatomico, avvicinandosi a icone del genere per ottenere un'immediata riconoscibilità.
Caratterialmente ogni essere vivente porta sullo schermo una ilarità personale, a volte carica di comicità spicciola, a volte di una sottile ironia contestualizzata.
Il motore che muove il tutto farà trovare chiunque abbia giocato ad un gioco "punta e clicca" a proprio agio fin dalle primissime battute e l'interfaccia di gioco è stata studiata per essere il più possible naturale e usabile.

Screenshots

Buon divertimento!

Postato da: Giglio80 a 22:16 | link | commenti
news e aggiornamenti, contenuti extra

mercoledì, 06 luglio 2005
Intervista ai Blumial Studios...

Intervista di Adrian per Adventure’s Ring ai ragazzi dei BluMiAl Studios, responsabili della creazione di Aurora.


[ADRIAN] Salve ragazzi. Come avviene in ogni intervista che si rispetti, il primo passo è la presentazione. Ecco, quindi, la formula di rito: "Chi siete? Dove andate? Un fiorino!"

Siamo due ragazzi italiani che sono nati e cresciuti nel Canton Ticino, in Svizzera.
Ci conosciamo dalle scuole medie, la nostra amicizia è nata grazie a delle partite di calcetto con una pallina da tennis (noi usavamo una palla fatta di carta stagnola ndAdrian), dove nell'intervallo sfidavamo un'altra classe (sigh... che bei ricordi! e quante vittorie!!). Entrambi appassionati di computer, io prediligevo le simulazioni di guida, Michel i manageriali di calcio (Scudetto!), ma su un genere eravamo completamente in sintonia: le avventure grafiche!
Ci trovavamo sempre mercoledì pomeriggio per andare avanti nei vari giochi...

- Alex: io ora ho 22 anni (come passa il tempo!) e sono responsabile di vari settori in un grande magazzino a Lugano, sono quasi immaritato con Tanja (la nostra PR e voce del centralino!) e nel tempo libero oltre ad Aurora e alla mia dolce metà mi dedico ancora alle simulazioni di guida, f1ch con i vari mod, GTR, GT4 per ps2. Visto gli splendidi orari che faccio al lavoro, ho tutti i pomeriggi liberi per praticare vari sport: bici, nuoto, corsa, due tiri a pallone, ed è ora che mi metto dietro a fare attività fisica più intensamente, sto mettendo su troppi chiletti!

- Michel: io di anni ne ho 21, sono studente e prima della pensione dovrei riuscire a prendere questa esasperata laurea in informatica. Il tempo libero lo passo davanti al computer a coltivare le mie due passioni; la grafica 3d e la programmazione.


[ADRIAN] Imbattendoci nel vostro sito ufficiale, noi avventurieri sprovveduti possiamo ammirare una scritta campeggiante in home, che recita: BluMiAl Studios. E guai a sbagliare le maiuscole! Ora...ce lo spiegate perchè vi incazzate tanto se uno scrive..che so..."BLUMial"?

- Alex: il nome BluMiAl si compone di tre caratteristiche fondamentali!
1. Blu: colore che piace a entrambi, e soprattutto sta bene se messo insieme agli altri "pezzi" del nome (?)
2. Mi: ovvio, Michel!
3. Al: ancora più ovvio, Alex!
Visto che nella parola blumial ci sono i nostri nomi perché non mettere le maiuscole al posto giusto?
Ecco quindi che diventa BluMiAl!!!

- Michel: Ha riassunto perfettamente Alex la situazione, è una questione di grammatica, ed è per quello che io sbaglio sempre e scrivo blumial.

Ora, dopo questa succinta spiegazione vi incazzereste anche voi se qualcuno scrive bluMial, BlumiAl, blumiAl, BluMial, BlUmIaL, bLuMIAl o BlumIaL no? ;-)

Muahahahahaha!!! Stiamo delirando un pochettino!
Ma che ce ne frega come si scrive, l'importante è che i BluMiAl Studios crescano tanto da fare concorrenza alla EA!! Muahahahau


[ADRIAN] Esame di "Scienze Avventuristiche": sul vostro sito avete scritto di aver amato le avventure di Tex Murphy. Orsù, dunque, sapete dirci quante sono i giochi che lo vedono protagonista? Se sbagliate, per punizione una mazzata di Martellone Flagellatore™. Non vale usare Gugghele.

- Alex: Mean Street e Martian Memorandum non le abbiamo giocate, ho visto che su ebay era possibile averli originali e scatolati, ma purtroppo non sappiamo se funzionerebbero sul pc old.
Pc old che ancora oggi uso per Under a Killing Moon! In questi giorni lo sto proprio rigiocando! Poi venne Pandora Directive, che fu il primo della serie a cui giocai, e per ultimo Overseer... il piu bello in assoluto è sicuramente Pandora, una trama degna di un premio oscar! Rapimenti, ufo, Roswell, Maya, tutti i miei interessi in un solo gioco! Un'interfaccia molto pratica, un motore 3d che permette di esplorare l'ambiente come in un fps, filmati eccezionali... e poi Chris Jones è troppo simpatico!!
Speriamo che chi ha comprato i diritti faccia un lavoro al livello dei precedenti capitoli!

- Michel: É veramente un peccato non aver potuto giocare a i primi due titoli della serie Tex Murphy, io ho giocato agli ultimi tre e, fra tutti, quello che ho preferito è stato Under a Killing Moon.
Effettivamente UAKM rappresentava una vera rivoluzione ai suoi tempi, le sue caratteristiche innovative come l’engine 3d in un’avventura grafica e i filmati in FMV lo hanno reso un vero capolavoro del genere.


[ADRIAN] Bene, ora che avete passato l'esame, possiamo proseguire con cose più serie. Innanzitutto una bella presentazione del progetto Aurora. Cosa ci propinate di bello?

Aurora è un'avventura grafica punta e clicca in prima persona...
Per la trama non vorremo sbottonarci troppo (meno male…non sarebbe certo un bello spettacolo ndAdrian), però possiamo dirvi che è ambientato nell'America anni ‘40 e che interpreteremo un investigatore privato, di nome John Pileggi, abbastanza sfigatello. Egli viene contattato per ritrovare una persona, la cui scomparsa sembra avere a che fare con l'ufo precipitato a Corona. Da qui si comincerà con le indagini che porteranno a sviluppi del tutto inaspettati!


[ADRIAN] Sul sito avete parlato di doppiaggi. Come mai la scelta di donare una voce alle proprie creature? A chi vi siete affidati: amici, parenti, vicini di casa o attori professionisti strapagati?

Pensiamo che i dialoghi parlati siano più immersivi dei semplici sottotitoli che abbiamo visto in altre produzioni. Contribuiscono ad aumentare la sensazione di essere lì...
Le voci sono le nostre, Michel ha prestato la sua al protagonista, la sua ragazza ad esempio alla giornalista della radio, la mia alla ragazza del centralino, io farò qualche altro personaggio che nella demo non ha trovato spazio (ma ci sarà!), e poi ci affideremo a genitori, fratelli, amici e colleghi...


[ADRIAN] Che ne dite di raccontarci un po' come è stato confrontarsi con la realizzazione di un'avventura grafica? Quali difficoltà avete incontrato e quali soddisfazioni avete ricevuto? Insomma...conviene o no sbattersi così tanto?

Difficoltà? Tantissime!
Trovare l'idea giusta: all'inizio eravamo orientati a un gestionale, ma dopo uno studio approfondito abbiamo preferito lasciar perdere, troppo complicato per noi che siamo completamente a digiuno di C++. Navigando in rete abbiamo trovato un programma, AdventureMaker, che è molto semplice e intuitivo, anche se un pochino limitato e instabile, e la scelta è caduta su un AG. Cosa peraltro molto positiva, visto che già anni fa sognavamo di sviluppare un AG, e piano piano quel sogno si sta realizzando...
La sceneggiatura: abbiamo cambiato più volte l'evoluzione della storia, ma finalmente dopo mesi abbiamo trovato una soluzione che piace a entrambi. Nella nostra mente sappiamo come si sviluppa e come va a finire, ora dobbiamo mettere su carta questa avventura... non lo facciamo subito tutto in un colpo, perché tanto più si va avanti è più idee o strade alternative saltano fuori...
Creare gli ambienti: qua i complimenti vanno a Michel, perché al momento la maggior parte delle locazioni sono sue, e ora che anche Alex ha definitivamente il programma di modellazione può dare il suo contributo...
AdventureMaker: come detto è un bellissimo programma, però è molto “schizzinoso” nel trattare alcuni formati di file, l'audio a volte sparisce, schermate intere svaniscono...
Comunque tutto sommato basta un pochino di ordine e tutto viene risolto (vero Michel? ihih)

Le emozioni però sono tantissime e bellissime...
Poter interagire con un ambiente fatto da noi, riuscire a essere pubblicati su vari siti, trovare appassionati pronti a darti una mano, rilasciare interviste ;-)...
Tutte cose che fanno molto piacere, e che abbiamo ricevuto grazie soprattutto alla nostra passione per i VG. Il nostro scopo è quello di far provare un’esperienza interessante ed emotivamente coinvolgente con Aurora, speriamo di riuscirci!


[ADRIAN] Ora che siete giunti alla prima release, si potrebbe dire che avete superato un primo scoglio. Quali sono le prospettive future? Come intendete muovervi? E volendo fare una stima dei tempi...?

Ora viene il difficile...
C'è la storia da completare, locazione da ricreare, personaggi da caratterizzare... insomma, di lavoro ne abbiamo!
Non nascondiamo l'intenzione di trovare un distributore, cosi da poter entrare in un negozio e trovare Aurora al prezzo simbolico di 4.99 euro (con copertina e manuale) invece di scaricarlo da internet... se non ci riusciamo pazienza! Almeno potremo dire di averci provato! :-P
Però è ancora presto per questo, abbiamo stimato la fine dello sviluppo del gioco per natale 2006... è un po' azzardato, ma possiamo farcela!


[ADRIAN] Cosa ne pensate del ritorno in auge delle avventure grafiche che, a quanto pare, si è realizzato nell’ultimo anno (nonostante alcuni “addetti del settore” le davano ormai per spacciate)?

É un mercato di nicchia, ormai vanno per la maggiore gli FPS, gli strategici, i GDR...
Purtroppo è difficile per un adventure farsi notare se non hai la possibilità di sparare a qualcuno...
Il grande pubblico non è più attirato da enigmi, ricerche scrupolose, esplorazioni, situazioni che fanno mettere in moto la materia grigia...
É vero che stanno uscendo e usciranno AG molto attese da noi avventurieri, ma alla massa importa qualcosa?
Io spero che prima o poi ci sia un ritorno in auge delle AG, e forse qualcosa si sta effettivamente muovendo, ma è ancora presto per dare giudizi...


[ADRIAN] Parlando, invece, di produzioni amatoriali, qual è il vostro parere? Sembra che ci sia un certo fermento anche in questo campo, a giudicare dalle numerose iniziative, anche nostrane, di qualità spesso molto elevata. Si potrebbe parlare di concorrenza, secondo voi?

Noi siamo in concorrenza con la Stelex Software!! I misteri di Maggia ha avuto un grande successo, e noi vogliamo batterli! Vogliamo essere i leader del Ticino!! Ihihih
A parte gli scherzi, è vero, non pensavamo che ci fossero così tante avventure amatoriali di qualità elevata... noi cercheremo di ritagliarci il nostro piccolo spazio... la concorrenza in questi casi può solo fare bene, non c'è scopo di lucro, e solo passione e dedizione possono far emergere un team piuttosto che un altro...


[ADRIAN] Secondo voi, quali sono le caratteristiche che un'avventura grafica dovrebbe assolutamente avere e quali, invece, dovrebbe evitare come la peste?

Deve avere:
una trama solida
un’interfaccia comoda
sonoro e grafica decenti
fare in modo che si sappia sempre cosa si sta facendo
collegamenti tra le varie schermate intuitivi
essere sviluppata dai BluMiAl Studios!!!

Non deve avere:
dialoghi troppo lunghi
locazioni dispersive e confuse
scarsa interattività


[ADRIAN] Giochino pubblicitario: inventate uno slogan d'effetto per promuovere Aurora.

Questo sarà un lavoro per la nostra direttrice marketing nonchè PR Tanja!
Noi ci asteniamo!! (allora lo faccio io: provate Aurora! Il betatesting l’ha fatto l’uomo più figo del pianeta, cioè il sottoscritto! ndAdrian)


[ADRIAN] ...E ora un bel saluto per gli amici di Adventure's Ring!

Continuate a seguire lo sviluppo del gioco su http://www.blumial.com/ e sul nostro forum!
(trovate il link dal sito) (e trovate una discussione apposita sul forum di AR, nonché news aggiornate riguardanti lo sviluppo di Aurora ndAdrian)
Ciao ciao
A presto


[ADRIAN] Puah...ora che questa fottuta intervista è finita, possiamo finalmente andare a scolarci un po' di sano whiskey dalla vecchia Daisy, all'incrocio della fifth evenue...

Postato da: Giglio80 a 09:23 | link | commenti
contenuti extra, editoriale

lunedì, 20 giugno 2005
Nuova veste grafica per AR...

Ciao ragazzi, ebbene sì, finalmente è arrivata la tanto attesa versione 3.0 del sito, dopo il passaggio dalla vecchia versione 2.0 alla 2.30 (quella precedente a questa). Il cambiamento sta soprattutto nel completo restyling grafico, ad opera di Spadom (che ringrazio molto), il quale rende il sito più funzionale e adatto a quasi tutte le risoluzioni e Browser, anche se è preferibile una risoluzione da 1024x768 in su usando Mozilla FireFox o Internet Explorer 6.0. Un'altra novità riguarda l'apertura della sezione Avventure in Archivio, dove troverete le avventure anni '90 che abbiamo a disposizione per la condivisione in HUB o per l'inserimento nella sezione Avventure del Momento.

Alla prossima!

Postato da: Giglio80 a 23:41 | link | commenti
news e aggiornamenti

mercoledì, 15 giugno 2005
Nuova veste per l'HUB di AR...

Ciao ragazzi, dopo la sospensione del nostro servizio continuato HUB, avvenuta il mese scorso, abbiamo deciso di riaprirlo, questa volta però non tanto solo per scambiare avventure grafiche anni '90 (le quali trovate disponibili per il download nella nostra sezione AG del Momento) ma soprattutto per mantenere viva la Community di Adventure's Ring tramite la Chat interna all'HUB.

Infatti l'HUB non sarà più a tempo pieno e non garantirà più, per i problemi già citati in precedenza, una continuità temporale di 24h su 24, ma verrà aperto solo poche ore al giorno. Inoltre non sarò più io (Giglio80) a reggerlo ma alcuni operatori volontari. Se volete farvi avanti per offrire un pò del vostro tempo per diventare OP (operatori) dell'HUB, basta che scrivete a Treep81 tramite messaggio privato sul Forum. L'HUB anche in questa nuova forma ha bisogno di voi. Ricordo inoltre che in HUB non sarà possibile scambiare avventure ancora in commercio o in produzione.

Alla prossima, e date sempre un'occhiata alle varie sezione del nostro Ring, sono tutte in continuo aggiornamento!!

Ciao

 

Postato da: Giglio80 a 00:08 | link | commenti
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